unreal engine4 PBR設定に関しての決まり事
初級者向け、個人向けのメモです。
私が勉強する中でわかった事柄を
列挙して行きます。
もっとくわしいことを知りたい方は一番下部の
リンク、書籍を参考にしてください。
アルベドカラー
現実世界で最も明るい色と暗い色
最も明るい色
新雪 0.81 RGB(222,222,222)
最も暗い色
石炭 0.02 RGB(8,8,8)
アルベド設定範囲
0.02<X<0.81
メタリック
金属 1
非金属 0
メタリック設定範囲
0・・・・非金属
1・・・・金属
0<X<1 中間値 劣化した金属
人間のスキン
スペキュラの値 0.35前後
随時更新
参考サイト
宗さんの3ds Maxクッキングスタジアム
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/physically_based_shader/
参考書籍
Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門[第2版]
https://www.amazon.co.jp/dp/4798050555
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