2018年12月31日月曜日

unreal engine4 PBR マテリアル設定 メモ

unreal engine4  PBR設定に関しての決まり事

初級者向け、個人向けのメモです。

私が勉強する中でわかった事柄を
列挙して行きます。

もっとくわしいことを知りたい方は一番下部の
リンク、書籍を参考にしてください。



アルベドカラー
現実世界で最も明るい色と暗い色

最も明るい色
新雪  0.81 RGB(222,222,222)
最も暗い色
石炭 0.02 RGB(8,8,8)


アルベド設定範囲
0.02<X<0.81


メタリック
金属 1
非金属 0

メタリック設定範囲
0・・・・非金属
1・・・・金属
0<X<1 中間値 劣化した金属


人間のスキン

スペキュラの値 0.35前後








随時更新


参考サイト
宗さんの3ds Maxクッキングスタジアム
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/physically_based_shader/

参考書籍
Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門[第2版]
https://www.amazon.co.jp/dp/4798050555


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